EA宣布彻底放弃在线通行证 实时在线模式提前破产
来源:    发布时间: 2019-06-07 11:16   15 次浏览   大小:  16px  14px  12px
作为全球最大的游戏公司之一,EA的一举一动对行业产生了深远的影响,在多次被评为最差的游戏公司之后,EA似乎打算为自己的声誉而努力工作。EA,最热衷于尝试在线通行证的公司之一,现在正式宣布停止“在线通行证”模式!

EA,最热衷于尝试在线通行证的公司之一,现在正式宣布停止“在线通行证”模式!

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作为全球最大的游戏公司之一,EA的一举一动对行业产生了深远的影响,在多次被评为最差的游戏公司之后,EA似乎打算为自己的声誉而努力工作。EA,最热衷于尝试在线通行证的公司之一,现在正式宣布停止“在线通行证”模式!

 

“是的,我们正在停止在线通行证,我们新的EA工作将不再包含任何这一功能,”EA企业通信高级总监约翰·雷斯堡在接受采访时说。

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“最初推出的在线通行证是试图打包一个完整的在线内容和服务,但许多玩家没有以这种形式作出回应。我们听取了每个人的反馈,并决定取消它。“约翰里斯堡说,”当然,我们仍然致力于创造内容和服务,改善游戏体验,让你感觉像是第一次玩游戏的那种体验。”

 

在线通行证通常捆绑在游戏的新副本中,提供独家下载,或帮助玩家使用一次性代码访问在线多人内容。目前,Activision和Ubisoft仍在使用该系统。

 

早些时候,EA对这个体系也很热衷,但过去两年博猫消费者调查中的大多数反对意见可能是EA重新思考市场政策的直接原因。

 

虽然在那些喜欢购买二手游戏的玩家中看不到这一点,但在线通行证确实代表着一个巨大的“收入”,否则,市场上的出版商将没有任何直接的经济利益。

 

然而,零售商认为二手游戏市场对出版商有着实实在在的好处,因为它推动了新游戏的销售。