《死亡搁浅》目前进度和原计划相比有偏差但并没有大幅度推迟
来源:    发布时间: 2019-03-14 23:42   113 次浏览   大小:  16px  14px  12px
实际思考这边应该要这样做或是这里的演出要改一下。关于最令人在意的发售日,小岛则表示有很多游戏工作室推出的游戏会比原本预定要晚上很多,但《死亡搁浅》目前虽然进度和原本计划相比有些偏差,可是并没有大幅度推迟。

虽然说已经有从头到尾的故事和游戏设计规划,但因为是个开放世界式的游戏,所以目前正在组合游戏世界,还不算是进入调整阶段。我现在每天都会亲自握著游戏控制器,实际思考这边应该要这样做或是这里的演出要改一下。关于最令人在意的发售日,小岛则表示有很多游戏工作室推出的游戏会比原本预定要晚上很多,但《死亡搁浅》目前虽然进度和原本计划相比有些偏差,可是并没有大幅度推迟。

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是会有些妥协没错,如果是业余人士制作的艺术作品,那就可以持续深究到自己满意为止。但正因为有交期限制,所以才必须要立下目标,让自己在制作时必须要区分出优先级。因为我自己是没有交期限制,就会一直做下去的那种人,所以说有交期在才会让我更加努力,并在交期之前做完自己能做的事情。但无论如何,都不会交出自己认为不及格的作品。像是画面、音效、演出,以及游戏本身的质量当然是很重要,但是这些在企画刚开始推行的时候,只存在于我自己的脑海里。所以不管是怎么说明,一款全新的游戏还是很难被人理解。而在其中最为重要的部份,就是该如何去表现这些只有在我脑海中才能看到的东西。因为去制作一个没有实体的事物,就是去制作一个前所未见的事物,只要有一个选择不同,就会变成完全不一样的游戏,所以在制作全新游戏时会有很高的风险。
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一般玩家来试玩一款全新游戏时,分辨因为没有好好表现出原本想要做的事情,所以游戏不有趣,还是已经全部都做出来了,但这游戏性本身就不有趣,是非常重要的事情。果没办法分辨出来,而不断配合一般玩家需求的话,就会让自己原本想做的事情严重变形。如果因为加入一般玩家想要的要素,而制作出和自己原本展望完全不同的游戏性,那就算推出的游戏能够大卖,也和自己一开始想要做的游戏不同,这点是我绝对不想碰上的事情。
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早期大部份服务的画质都很差,但现在已经可以看到高画质的节目。由于目前游戏界也在朝这种服务发展,所以我觉得大概在五年之内就会改变整个娱乐产业。虽然电影和游戏可说是完全不同,但这技术将会消去这不同之处,在未来将会出现让电影和游戏合一的娱乐产品才对,而我也希望能够早点迎接这样的未来。会出现不是电影也不是游戏的选项可以选择,电影只需要看,游戏只需要玩,但科技将会催生出完全不同的型式,让制作者惊讶,也会对玩家造成影响。大概再过十年左右,就能让我们家里的冰箱、手机和时钟里的博猫连接成一个巨大博猫,用来控制各式各样不同的服务。由于博猫也会持续学习,所以现在虽然还是要靠人类成员来制作游戏,但马上就会出现由博猫来制作游戏的时代。到这种地步,不光是我们,就连一般人都可以轻松制作出游戏。比如说由A制作出A零件,由B制作出不同的B零件,然后博猫就会将零件组合起来变为成品。而且还能由博猫寻找要在哪里发表,这样就能够提供一个让制作者和玩家一起边玩边制作游戏的服务了。
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博猫只要能够建构数据库就可以持续学习,比如说让博猫学习达文西的绘画,只要有足够的绘画数据库,就能够依靠这些数据来画出新作。但是在完全没有数据的状态下,博猫就不可能生产出全新的事物。另一方面,人类就算不用依靠数据库,也能够创造出全新的思考方式,创造出来并加以扩散后,就会在一定程度上建构出一个数据库,然后就能够靠博猫来制作新作。接着人类就可以前往完全不同的地方,可以说是一个人类在前方逃离博猫追赶的时代即将来临。